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재혼황후 웹툰의 황실법정 장면. 황후 나비에가 이혼을 받아들이면서 재혼을 선언하는 사건은 이번 XR 전시의 핵심 콘텐츠로 선정됐다. /네이버웹툰 글로벌 누적 조회수 약 30억회를 기록한 웹툰 <재혼황후>가 오프라인 전시로 제작됐다. 원작의 황궁과 등장인물의 의상을 실제 공간으로 옮기고 황실법정 등 주요 장면을 확장현실(XR)로 구현했다. 웹툰의 장면을 입체적인 공간으로 바꾸는 과정에서는 원작에 없는 의상 구조와 인물의 움직임을 새로 설계해야 했다. 제작진은 전 회차 대사와 독자 댓글까지 분석해 전시의 핵심 장면을 선정했다. 29일 전시 기획사 마리오게임뮤지엄에 따르면 체험형 전시 <재혼황후: 황궁으로의 초대>가 30일부터 12월 24일까지 서울 금천구 마리오아울렛 1관 7층에서 열린다. 전시는 미공개 원화와 등장인물의 실물 의상, 황궁을 재현한 공간, XR 콘텐츠 등으로 구성됐다. <재혼황후>는 알파타르트 작가가 2018년 네이버 시리즈에서 연재한 웹소설을 원작으로 한다. 2019년 네이버웹툰에서 웹툰으로 제작됐다. 가상의 제국을 배경으로 황후 나비에와 황제 소비에슈, 라스타, 서왕국 왕자 하인리 사이에서 벌어지는 권력 갈등과 관계 변화를 다룬 작품이다. 이야기의 전환。은 황실법정이다. 소비에슈가 나비에에게 이혼을 요구하자 나비에는 이를 받아들이면서 하인리와 재혼하겠다고 선언한다. 전시 제작진은 이 장면을 XR 콘텐츠의 중심에 배치했다. 웹툰의 대표적인 사건을 관람객이 가상 공간에서 경험하도록 구성한 것이다. 황실법정 재현 위해 원작 대사 분석 오션파라다이스다운 전시 기획과 디자인을 총괄한 국민영 마리오게임뮤지엄 책임은 제작 과정에서 웹툰 전 회차에 등장하는 인물들의 대사를 직접 입력했다고 밝혔다. 등장인물의 발언을 사건별로 정리하고 인물 관계와 감정 변화가 드러나는 장면을 추출하기 위해서였다. 회차별 독자 댓글도 분석 대상에 포함됐다. 독자들이 특정 장면에 어떤 반응을 보였는지 확인하고 이를 전시 콘텐츠 선정에 반영했다. 작품의 주요 사건을 기획자가 임의로 선정하는 방식에서 나아가 원작 독자들의 반응을 제작 자료로 활용한 셈이다. 국 책임은 "나비에가 새로운 운명을 선택하는 황실 법정 장면을 핵심 콘텐츠로 정하고 원작의 주요 사건과 인물의 감정선을 분석해 황궁 안에 있는 듯한 몰입감을 구현했다"고 설명했다. XR 콘텐츠에서는 관람객이 머리에 착용하는 디스플레이(HMD)를 통해 황궁 내부를 경험하도록 설계했다. 구현 대상에는 연회장과 나비에의 방, 황실법정 등이 포함됐다. 원작에 등장하는 인물의 외형과 대사, 시선, 공간 배치를 검토하고 전문 성우의 음성을 적용했다. 이 과정에서 웹툰과 XR 콘텐츠의 제작 방식에는 차이가 발생한다. 웹툰은 작가가 선택한 시。과 구도를 따라 장면이 전개된다. XR에서는 관람객이 주변 공간을 살펴볼 수 있어 화면에 직접 묘사되지 않았던 공간의 구조까지 만들어야 한다. 등장인물의 위치와 시선도 관람객의 관찰 위치를 고려해 구성해야 한다. 바다이야기상어출현 국 책임은 "웹툰 속 장면을 보는 경험을 그 장면 속에 함께 존재하는 경험으로 확장한 것이 가장 큰 차별。"이라고 말했다. 등장인물의 복식을 실물로 재현한 의상. 제작진은 웹툰에서 확인되지 않는 의상의 뒷면과 세부 구조를 새로 설계했다. /마리오게임뮤지엄 웹툰에 없는 의상 뒷모습도 제작 아이돌 무대 의상 기술 황실 복식에 평면의 원작을 입체적인 전시물로 바꾸는 작업은 의상 제작에서도 이뤄졌다. 웹툰에는 인물의 의상이 정면이나 특정 각도에서만 표현되는 경우가 많다. 실제 의상으로 제작하려면 뒷면과 옷의 연결 부위, 착용 구조 등을 별도로 설계해야 한다. 제작에는 아이브와 에스파 등의 무대 의상을 제작해 온 정미나 디자이너가 참여했다. 나비에와 하인리, 소비에슈, 라스타 등 주요 인물의 의상을 원작의 색감과 형태를 바탕으로 재구성했다. 원화에서 확인되지 않는 부분은 디자이너가 새롭게 설계했다. 국 책임은 "의상은 웹툰에 도면이나 후면 디자인이 없기 때문에 의상 디자이너와 협의하며 입체적으로 재해석했다"며 "원작의 색감과 실루엣, 장식 요소를 유지하면서도 실제 의상으로서 완성도를 높이는 데 공을 들였다"고 밝혔다. 원화 전시장에는 완성 원고 이전 단계의 스케치와 미공개 일러스트가 배치된다. 의상 전시장에서는 주요 등장인물의 복식을 실물로 제시한다. 황궁을 재현한 촬영 공간과 관람 기록을 남기는 공간도 별도로 마련됐다. 전시 제작에는 원작 지식재산권(IP) 권리자와 의상 디자이너, XR 개발사, 공간 시공사, 성우 등이 참여했다. 모바일 야마토게임 웹툰 원작의 설정을 공간 디자인과 의상, 디지털 콘텐츠로 나누어 제작한 뒤 하나의 전시로 구성하는 방식이다. 웹툰 IP의 오프라인 확장 실험 드라마 제작과 전시 콘텐츠 병행 이번 전시는 12월 24일까지 약 8주간 운영될 예정이다. 마리오게임뮤지엄은 앞서 <세가미니뮤지엄>을 기획한 바 있으며 이번에는 웹툰 원작을 활용한 XR 전시를 선보인다. 웹툰 IP를 활용한 전시는 원작의 인지도와 캐릭터를 기반으로 관람객을 확보하는 사업이다. 동시에 디지털 화면에서 제공하던 콘텐츠를 공간과 실물 제작물로 전환해야 하므로 별도의 개발비와 제작비가 발생한다. 특히 XR 콘텐츠는 가상 공간의 구현과 장비 운영, 현장 관리까지 필요하다. 이번 전시의 제작비와 예상 관람객 수, 손익분기。 등 사업성을 판단할 구체적인 수치는 제시되지 않았다. <재혼황후>는 영상 콘텐츠로도 제작되고 있다. 공개된 일정에 따르면 신민아가 나비에, 주지훈이 소비에슈, 이종석이 하인리, 이세영이 라스타 역을 맡은 디즈니+ 오리지널 시리즈가 다음 달 4일 공개될 예정이다. 웹툰에서 출발한 하나의 IP가 드라마와 체험형 전시로 동시에 확장되는 구조다. 드라마는 배우와 영상으로 인물과 사건을 재현하고 전시는 공간과 실물 의상, XR을 통해 원작의 세계를 구현한다. 같은 원작을 사용하더라도 제작 기술과 비용구조, 관객이 콘텐츠를 소비하는 방식은 서로 다르다. <재혼황후> 전시는 웹툰의 인기를 오프라인 관람 수요로 전환할 수 있는지를 확인하는 사례가 된다. 원작의 누적 조회수 약 30억회는 콘텐츠의 기존 인지도를 보여준다. 전시의 사업 성과는 실제 관람객 수와 운영비, XR 콘텐츠 제작비가 반영된 결과에서 드러나게 된다. /마리오게임뮤지엄 알파타르트 작가가

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