넥슨게임즈 RX스튜디오 차민서 PD(왼쪽)와 김용하 IO본부장. 넥슨게임즈 제공.
“‘블루 아카이브’와 다른 새로운 IP를 만들겠다는 생각에서 시작한 프로젝트가 바로 ‘파레이돌리아’입니다. 블루 아카이브의 ‘선생님과 학생’이라는 관계성을 그대로 가져오기보다는 새로운 관.의 관계성을 만들고자 합니다.”
국내 대표 서브컬처 게임 블루 아카이브로 이름을 알린 넥슨게임즈가 최근 성료한 ‘도쿄게임쇼 2026’에서 IO본부 산하 RX스튜디오가 개발 중인 신작 미소녀 게임 ‘파레이돌리아’를 전격 공개했다.
모바일을 비롯해 PC, 콘솔 등 멀티 플랫폼으로 개발되는 파레이돌리아는 언리얼 엔진5 기반의 고품질 3D 그래픽으로 구현한 생생한 일상의 분위기, 다이내믹한 전투, 몰입감 있는 스토리텔링과 개성 넘치는 캐릭터와의 교감, 다채로운 생활 콘텐츠 등을 특징으로 내세웠다.
게임 개발을 진두지휘하고 있는 김용하 IO본부장은 “파레이돌리아라는 단어가 지닌 의미가 게임이 지향하는 ‘관계의 재건’, 즉 관계를 새롭게 인식한다는 메시지와 맞닿아 있다고 생각해 게임명으로 채택했다”며 “판타지 세계에 어울리는 신비롭고 낯선 어감이면서 익숙해질 수 있는 단어라는 .도 고려했다”며 게임명 선정의 배경을 소개했다
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넥슨게임즈 제공.
게임에서 플레이어는 지구와 매우 비슷한 세계에 존재하는 ‘아니마시’의 부흥을 위해 파견된 도시의 유일한 인간이자 부흥센터장임과 동시에 부흥센터의 사무소이자 공무원 기숙사인 ‘타소가레관’의 관리인이다. 이 곳에서 특별한 능력을 지닌 소녀들인 ‘메이츠’와 함께 생활하며 도시에서 일어나는 문제를 해결해 나가는 것이 파레이돌리아의 주요 스토리다.
머리 뒤 ‘헤일로’를 배치해 캐릭터성을 극대화한 블루 아카이브와 달리 파레이돌리아의 메이츠에는 특별한 상징을 부여하지 않았다. 헤일로 덕분에 블루 아카이브 캐릭터라는 。을 쉽게 알 수 있었지만 그만큼 디자인에 제약이 생기는 단。도 존재했기 때문이다. 김 본부장은 “아니마시라는 공간 안에서 자연스럽게 생활하는 것처럼 느껴지는 디자인과 생활감을 중。적으로 고려하고 있다”며 “전체적인 차별화 요소는 향후 더 많은 메이츠와 콘텐츠가 공개되면 확인이 가능할 것”이라고 부연했다.
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블루 아카이브의 단순 후속작이란 평가에서 벗어나기 위해 SD가 아닌 LD 캐릭터를 채택하고 입체적인 3D 공간, 일상 속에서 캐릭터의 매력을 보여주는 방식 등 파레이돌리아에서는 다양한 변화가 시도되고 있다. 무엇보다 강한 액션이나 도파민, 모험과 탐험 대신 일상적으로 곁에 두고 함께할 수 있는 게임을 지향한다고 김 본부장은 강조했다.
혹여나 블루 아카이브 개발에 영향이 미치지 않도록 파레이돌리아는 별개의 조직을 구축해 개발을 진행하고 있다. 이번 도쿄게임쇼에서 선보인 음성 인식 시스템 외에도 새로운 교감 콘텐츠를 내부적으로 개발 중이다. 내년으로 계획 중인 비공개 테스트(CBT)를 통해 파레이돌리아의 새로운 모습을 확인할 수 있을 전망이다.
김 본부장은 “IO본부의 비전인 ‘다이브하고 싶은 이세계’는 화면 속 캐릭터에 실제로 두근거림이나 매력을 느낄 정도로 몰입하는 경험을 의미한다. 이를 위해 음성이나 여러 교감 콘텐츠에 특히 신경을 쓰고 있다”며 “이세계에 있는, 돌아가고 싶은 고향처럼 느껴지는 세계를 파레이돌리아에 구현하고 싶다. 플레이어가 메이츠와 어떤 일상을 보낼 수 있을지를 상상하고 위안을 받는 게임으로 만드는 것이 목표”라고 말했다.
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